Resume Pertemuan 2 - Rule-Based System
Sistem berbasis aturan (rule-based system) adalah sebuah program yang menggunakan aturan IF-THEN. Model ini berbeda dengan pemrograman konvensional, misalnya rule tidak harus berada pada urutan tertentu. Seperti halnya AI, sistem berbasis aturan memiliki kekuatan serta keterbatasan yang harus dipertimbangkan sebelum memutuskan apakah itu teknik yang tepat digunakan untuk suatu masalah. Sistem ini memeriksa semua kondisi aturan (IF) dan menentukan subset, set konflik, aturan kondisinya didasarkan pada memori kerja.
Contoh dari sistem berbasis aturan adalah sbb:
IF Sabtu OR Minggu THEN Nonton bioskop
IF NOT (Sabtu OR Minggu) THEN Bekerja
Manfaat sistem berbasis aturan (rule-based system) :
1. Kedokteran
Dengan adanya sistem berbasis aturan untuk mendiagnosa penyakit jantung berbasis web ini dapat membantu masyarakat luas dalam mencari informasi, konsultasi ataupun pengobatan penyakit secara jelas, cepat, dan tepat tanpa harus pergi ke RS atau datang ke Klimik.
2. Musik
Dengan adanya sistem berbasis aturan untuk pemilihan gitar elektrik maka pembeli dapat lebih mudah untuk memutuskan akan membeli gitar yang sesuai dengan kebutuhan mereka dan menghindari penipuan oleh pihak toko.
3. Pertanian
Dengan adanya sistem berbasis aturan untuk mendiagnosa penyakit tanaman padi maka sistem dapat dijadikan asisten pandai di bidangnya sebagai sumber pengetahuan oleh user.
Kelebihan sistem berbasis aturan (rule-based system)
1) Availability-bertambah
2) Intelligent tutor
3) Intelligent dB
4) Danger-reduced
5) Performance
6) Multiple expertise
7) Reability-bertambah
8) Explanation
9) Steady, unemotional and complete response
Kekurangan sistem berbasis aturan (rule-based system)
1) Jika terlalu banyak aturan, sistem menjadi sulit dalam me-maintain performance.
2) Keterbatasan dalam memutuskan teknik yang digunakan untuk suatu masalah.
>><<
Modus Ponens
Modus Ponens dan Modus Tollens sebenarnya adalah teknik
penarikan kesimpulan dari logika manusia juga. Di Logika
Matematika, kedua teknik penarikan kesimpulan tersebut
dinyatakan dengan:
p → q
p
Arti Ponens adalah “jika diketahui p → dan p maka bisa
Kesimpulan: q
———
p → q
¬ q
Kesimpulan: ¬ p
Modus q p, ditarik kesimpulan q“. Sedangkan Modus Tollens berarti “jika
diketahu p → q dan ¬q, maka bisa ditarik kesimpulan ¬p“.
Tampilkan postingan dengan label SISTEM PAKAR. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label SISTEM PAKAR. Tampilkan semua postingan
Selasa, 20 September 2011
Jumat, 16 September 2011
RESUME PERTEMUAN 1
SISTEM PAKAR PART 1
"DASAR - DASAR SISTEM PAKAR"
Sistem Pakar @ : Sebuah program komputer yang mencoba meniru dan mensimulasikan pengetahuan (knowledge) dan ketrampilan (skill) dari seorang pakar pada area tertentu.
Struktur Sistem Pakar :
Manfaat Sistem Pakar diantaranya :
- Knowledge Base (basis pengetahuan) @ : bagian dari sebuah sistem pakar yang mengandung/menyimpan pengetahuan (domain knowledge).Knowledge Base direpresentasikan dalam berbagai macam bentuk, salah satunya adalah dalam bentuk sistem.
- Berbasis Aturan (Ruled-Based System).
- Working Memory menyimpan informasi tentang fakta-fakta yang dimasukkan oleh user ataupun fakta baru hasil kesimpulan dari sistem.
- Inference Engine bertugas mencari padanan antara fakta yang ada di dalam working memory dengan fakta-fakta tentang domain knowledge tertentu yang ada di dalam knowledge base, selanjutnya inference engine akan menarik/mengambil kesimpulan dari problem yang diajukan kepada sistem.
Kelemahan sistem Pakar :
- Memungkinkan orang awam untuk bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
- Bisa melakukan proses secara berulang secara auto.
- Menyimpan pengetahuan & keahlian para pakar.
- Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan.
- Dapat digandakan sesuai dengan kebutuhan.
Heuristic Seacrhing
- Sulit dikembangkan.
- kebenaran tidak 100%.
- transfer pengetahuan dapat bersifat subjektif & biasa.
- kurangnya rasa percaya user.
@ : Merupakan suatu strategi untuk melakukan proses pencarian ruang keadaan (state space) suatu problema secara selektif,yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar, dan mengesampingkan usaha yang bodoh dan memboroskan.
Jenis – Jenis Heuristic Seacrhing :
- Deep First Search, proses searching yang melakukan ekspansi pada sebuah path menuju penyelesaian sebelum pada akhirnya melakukan eksplorasi pada path yang lain.
- Breadth First Search, Melakukan proses searching pada semua node yang berada pada level yang sama terlebih dahulu sebelum pada akhirnya melanjutkan pada yang lainnya
- Hill Climbing search, eksplorasi terhadap keputusan dengan cara Deep First Search dengan mencari path dengan tujuan untuk mengurangi biaya/cost
- Branch & Bound Search
- Best – First Search melakukan proses searching dengan cara memberikan estimasi berapa jauh node asal dari solusi yang diinginkan.proses dilakukan dengan melakukan ekspansi terhadap setiap node yang memiliki estimasi terpendek.
- A*Search, merupakan gabungan antara Best – First search dan Branch & Bound Search
Langganan:
Postingan (Atom)